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Xenoblade Chronicles 3 : les régions de Millick et Eagus en images, nouvelles vidéos et infos pour les combats, présentation de Cammuravi et extrait d’une cinématique

Depuis la révélation de la date de sortie du jeu fixée au 29 juillet dans le monde entier sur nintendo Interrupteurbeaucoup de nouvelles informations sur Xenoblade Chroniques 3 étaient partagés par nintendo et Monolithe Mou, tendre. Ces dernières semaines, nous avons tout résumé, apportant également nos propres analyses, dans deux articles que vous trouverez à cette adresse et ici. Si vous n’aviez pas suivi l’actualité autour du jeu jusque-là, nous vous recommandons de consulter la première d’autant plus que nous y avons regroupé toutes les premières informations. Entre le 6 mai et le 13 mai, il y a eu de plus amples informations, accompagnées de vidéos et d’images. Cet article sert donc de résumé, avec également quelques détails supplémentaires par rapport à la série.

Cette semaine, Nintendo et Monolith Soft ont posté quotidiennement via le Compte Twitter officiel de la série nouvelles informations, vidéos et images sur une variété de sujets. Les premières zones du jeu ont été présentées, des détails supplémentaires ont été donnés concernant le système de combat avec des vidéos de gameplay, et Cammouravi a eu droit à sa petite présentation, accompagnée de son illustration officielle réalisée par le character designer Masatsugu Saito. Le 6 mai, une vidéo d’une cinématique a également été partagée. Nous avions déjà analysé cette séquence que vous aviez déjà pu retrouver via la mise à jour de notre précédent article, mais nous l’avons ajoutée à la fin de celui-ci.

Millick et Eagus

Les premières grandes zones que nous pouvons explorer dans Xenoblade Chronicles 3 ont été présentées avec des images. Ils avaient été vus auparavant, mais maintenant nous connaissons leurs noms. Le premier s’appelle Millick. C’est une vaste prairie traversée par une rivière. Ne vous fiez pas à son atmosphère paisible, la faune et la flore présentes peuvent être très agressives, y compris de féroces monstres végétaux.

La deuxième zone est la steppe deEagus, une zone désertique sujette aux tempêtes de sable. Cette région sera souvent un problème pour Noah et ses amis, car contrairement à Millick qui semble être un endroit sans limites, Eagus est un endroit aride, et le groupe passera donc du temps à l’oasis pour se rafraîchir. Nintendo dit que des sites familiers peuvent être reconnus à travers les tempêtes de sable, comme une structure qui ressemble à un gigantesque doigt mécanique qui se trouve quelque part dans la région. Nous discutons plus en détail de ces “vues familières” à la fin de l’article, afin d’éviter de spoiler la série.

Nouvelles informations et vidéos pour les combats

Après avoir abordé les bases, Nintendo et Monolith Soft ont montré d’autres éléments, à commencer par le changement de cible. Comme dans les précédents Xenoblade Chronicles, les personnages que vous ne contrôlez pas attaqueront automatiquement les ennemis par eux-mêmes. Mais lorsque vous vous battez contre de nombreux ennemis à la fois, il est préférable de changer de cible manuellement et d’abattre les ennemis un par un. On peut aussi voir avec la vidéo ci-dessous que visiblement, la possibilité d’alterner entre les personnages déjà cités avant se fera via les boutons L et R (on peut voir les noms de Mio et Sena).

Ensuite, des détails ont été révélés sur les ennemis. On sait qu’il y aura quatre types différents : les ennemis normaux qui n’ont pas de particularités, les ennemis classés “élite” qui sont plus forts que les autres, les ennemis “uniques” qui sont encore plus puissants et qui ont leur propre nom (comme dans les précédents Xenoblade Chronicles ) et enfin les ennemis “chanceux”, qui sont à peu près les mêmes que les monstres normaux, mais nous aurons plus de chances d’obtenir de bonnes récompenses en les battant.

Types d'ennemis
Types d’ennemis

Bien sûr, les types d’ennemis seront indiqués par des symboles qui se trouvent à gauche de leurs noms. Pour les voir, il suffit de les cibler. Il y aura probablement des options pour masquer certaines icônes afin de mieux profiter des paysages, mais pour le moment les options n’ont pas encore été affichées.

Un ennemi chanceux
Un ennemi “chanceux”

Nintendo et Monolith Soft ont également montré les arts, qui sont donc plus puissants que les attaques automatiques. Cependant, il faudra toujours attendre un moment après leur utilisation pour que la jauge de chacun d’eux se remplisse avant de pouvoir les utiliser à nouveau. Il n’y a pas de précision à ce sujet, mais comme dans les épisodes précédents, on devrait pouvoir les améliorer de différentes manières afin de les rendre plus performants et faire en sorte que les jauges se remplissent plus vite. Savoir quand et comment les utiliser sera bien sûr la clé de la victoire.

Autre élément de retour de la série : la possibilité d’attirer des ennemis. Cela peut souvent être très utile, surtout s’il y a un groupe de plusieurs ennemis près de nous, et encore plus lorsqu’ils sont autour d’un seul monstre. Pour l’utiliser, il suffit de cibler un ennemi et de l’attirer vers nous, ce qui lui permettra de l’affronter seul et d’éviter de tomber dans le tas. S’il y a plusieurs adversaires autour, on peut les vaincre un par un pour éviter de participer à des combats trop difficiles. Voici une vidéo qui montre justement qu’on peut attirer un seul ennemi pour l’affronter seul au lieu de se battre contre tout un groupe :

Nintendo d’Amérique sort également ses propres vidéos de gameplay, mais elles reprennent des éléments du système de combat qui avaient déjà été évoqués (voir notre article dédié aux bases) :

Présentation de Cammuravi

Cammouravi (exprimé par Taiten Kusunoki en japonais) est le chef de l’armée de la colonie Delta d’Agnus. Il brandit une longue lance ardente au combat, son arme de prédilection. Cammuravi est décrit comme un général puissant qui valorise le respect au combat comme un vrai guerrier. Sa passion ardente sur le champ de bataille lui a valu le nom ” Cammouravi Fulminant car il devient extrêmement féroce. Cependant, il se bat toujours honorablement et respecte ses ennemis avec Kèves. Dans la deuxième bande-annonce, on peut le voir se battre contre Éthel. Tout le monde semble utiliser un robot. Mio aurait entendu parler de Cammuravi d’une manière ou d’une autre.

Extrait d’une cinématique et hypothèses concernant Millick et Eagus

Veuillez noter que cette partie de l’article couvrira des éléments importants de l’histoire (avec nos propres suppositions basées sur des informations et des découvertes faites précédemment).

Cette vidéo montre un extrait d’une cinématique qui se déroule dans le passé, où Noah, des personnages qui ressemblent aux Hayenthes (comme Eunie, qui est peut-être aussi présente sur les lieux) et un autre qui semble être Lanz, font face à un robot qui va les attaquer. Soudain, quelqu’un arrive pour éliminer ce robot, et il s’agit deÉthel. C’est la célèbre scène où Ethel sauve Noah. On apprend ainsi que les deux personnages étaient déjà des soldats de Keves alors qu’ils n’étaient que des enfants, et qu’il y avait aussi déjà d’autres enfants soldats. Les personnages que l’on voit avec Noah sont aussi des enfants soldats de Keves. Dans la cinématique, on voit que la ville ressemble beaucoup à Alba Cavanichla capitale deEmpire de Mor Ardain qui se situe sur le Titan du même nom dans Xenoblade Chronicles 2. Il a été attaqué par Agnus, et le robot qui fait face à Noah et ses amis fait partie de cette nation. Depuis ce jour où ils ont été sauvés par Ethel, Noah et ses amis l’ont admirée. Mais dans le présent, pourquoi les traite-t-elle comme des ennemis et carrément des monstres…

Il y a un autre détail particulièrement important dans cette scène : la marque sur la poitrine d’Ethel. On voit qu’il est rouge, ce qui semble confirmer ce que l’on pense des 10 ans que les soldats doivent combattre, comme expliqué dans notre dossier. La marque symbolise visiblement le temps qu’il reste aux soldats à vivre. Dans la nouvelle bande-annonce et dans son œuvre d’art avec son apparence du présent, la marque d’Ethel est grise, il lui resterait donc très peu de temps à vivre, ce qui semble également expliquer pourquoi sa vision est altérée lorsqu’elle lève les yeux. Le groupe de Noé. Quant aux autres personnages portant cette marque, à savoir Noah, Lanz, Eunie et Taion, ils sont encore légèrement teintés de rouge, ce qui signifierait alors qu’ils ont plus de temps à vivre. Ethel qui apparaît dans la scène ci-dessus vient certainement de devenir soldat et possède déjà des capacités très puissantes. Le fait qu’elle soit devenue plus tard un commandant militaire n’est donc pas surprenant.

Concernant Millick et Eagus, les images représentent parfaitement le fait queAionios est un monde qui relie les futurs de Xenoblade Chronicles et Xenoblade Chronicles 2. Dans les décors de Millick, on peut voir en arrière-plan le Titan Ouraya de Xenoblade Chronicles 2 et des parties de Mékonis de Xenoblade Chronicles. Cette région semble aussi être une fusion entre la plaine de Gaur de Bionis et le titan Gormot. L’une des structures que l’on peut voir sur la dernière image ressemble beaucoup à celles que l’on peut voir dans la plaine de Gaur.

En ce qui concerne Eagus, il semble s’agir d’une fusion entre Mor Ardain et une partie de Mekonis. Le doigt mécanique cité par Nintendo fait très probablement partie de la main de Mekonis tombée lors de la bataille contre Bionis. Il semble également que nous découvrirons probablement ce qui est arrivé au village de Machina…

Rappel sur la sortie du jeu

Xenoblade Chronicles 3 sortira le 29 juillet à la prochaine Interrupteur dans le monde entier, en version physique et en téléchargement. De plus, un Edition Collector Limitée seront également proposés. Il sera disponible exclusivement via la boutique Ma Nintendo boutique. Les précommandes ont déjà commencé au Japon et le prix de cette édition est donc 12 078 yens (environ 87 €). En France, il est possible de s’inscrire ici avec une adresse e-mail afin de recevoir une notification lors de l’ouverture des précommandes. Cette édition collector comprendra illustration de couverture par le créateur de personnages Masatsugu Saito, livret d’illustrations à couverture rigide de 250 pages entièrement en couleur et boîtier en métal.

Pour ceux qui s’interrogent sur le doublage, la version européenne de la deuxième bande-annonce indique que “ Xenoblade Chronicles 3 est disponible en français, allemand, espagnol et italien, avec voix off en anglais “. Aucune précision n’est apportée concernant la possibilité de choisir les voix en japonais. Le seul Xenoblade Chronicles qui ne contient pas le dub japonais dans sa version occidentale est Xenoblade Chroniques X sur Wii U. Le cas de Xenoblade Chronicles 2 est assez particulier, car le doublage japonais est disponible en DLC gratuit. Il est possible que ce soit également le cas pour Xenoblade Chronicles 3, mais pour le moment, nous n’avons pas eu de confirmation de cela. Si Nintendo veut communiquer de la même manière, alors il faudra patienter au moins un mois avant la sortie, puisque l’annonce du DLC gratuit avec des voix japonaises pour Xenoblade Chronicles 2 a été faite lors du Direct entièrement consacré au jeu diffusé en novembre. 7 2017, moins d’un mois avant la sortie. Les précommandes de Xenoblade Chronicles 3 ont déjà commencé pour la version téléchargeable sur l’eShop et le site Web de Nintendo au prix de 59,99 €mais pour le moment, il n’y a aucun indice sur un éventuel DLC.


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