Une double panne du réseau Xbox relance la discussion autour des DRM dans les jeux vidéo

Une double panne du réseau Xbox relance la discussion autour des DRM dans les jeux vidéo

L’infrastructure du réseau Xbox a connu deux pannes majeures au cours du week-end du 7 mai, au cours desquelles les joueurs n’ont pas pu jouer à certains de leurs jeux légitimement acquis. De quoi raviver une grogne latente contre les DRM.

Une panne sur le réseau du constructeur de votre console préférée et tout votre week-end vidéoludique est dépeuplé ! C’est la triste mésaventure vécue par les possesseurs de Xbox les 7 et 8 mai 2022, au cours de laquelle les services en ligne de Microsoft ont été chahutés par deux interruptions de service majeures consécutives. Ces échecs ont d’abord eu des conséquences attendues et somme toute parfaitement logiques : impossibilité de rejoindre des jeux en ligne, de faire des achats dans la boutique Xbox, de démarrer une session de jeu en nuageetc. Mais d’autres déceptions vécues par les joueurs ont été sensiblement plus extravagantes.

Beaucoup d’entre eux ont ainsi constaté l’impossibilité totale de lancer leurs jeux achetés en téléchargement, y compris les jeux solo sans aucune fonctionnalité en ligne. Même sur une console déclarée console “principale” de l’utilisateur (et donc censée appliquer un peu moins de contrainte sur l’utilisation des contenus dématérialisés), chaque tentative de lancement se terminait irrémédiablement sur un écran confirmant l’indisponibilité du jeu tant que son propriétaire le pouvait. ne pas s’être reconnecté au réseau Xbox. Encore plus farfelu, l’échec a même rendu les applications de streaming vidéo ou musical comme Netflix, Disney+ ou Spotify totalement inopérantes. Et tout cela sur Xbox One et Xbox Series X/S.

Le spectre de la débâcle de 2013

La situation a inévitablement réveillé de vieux démons chez Microsoft. À l’été 2013, quelques mois après le lancement de la huitième génération de consoles, la réputation de la Xbox One a été sérieusement mise à mal lorsque l’entreprise a l’intention de mettre en place des DRM (Digital Right Management, systèmes de protection contre le piratage de contenus numériques) ultra- restrictif : tous les jeux devaient subir une authentification en ligne obligatoire toutes les 24 heures, même les jeux en boîte, qui devaient être munis d’un code d’activation à usage unique en ligne. A l’époque, la révolte des consommateurs avait poussé l’entreprise à rebrousser chemin dans la catastrophe.

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Neuf ans plus tard, l’épisode de ce week-end montre pourtant que finalement les mécanismes de protection désormais en place ne sont pas moins stricts que ce qui était proposé à l’époque, ils le sont encore plus. . À une petite exception près : aujourd’hui, les jeux sur disque ne sont au moins pas affectés par ce type de temps d’arrêt. C’est toujours pris.

Un problème répandu dans les jeux vidéo

La mésaventure de Microsoft survient quelques semaines seulement après une polémique qui a touché son grand rival Sony, avec qui le récent Gran Turismo 7 impose une connexion en ligne permanente, même pour les modes de jeu solo, alors quand le studio Polyphony Digital a été contraint, quelques jours après la sortie du jeu, de mettre ses serveurs hors ligne pendant plus de 30 heures suite à une mise à jour ratée, tous les acheteurs du jeu ont été privés de vrai simulateur de conduite.

Au-delà du problème fondamental posé par le fait que les consommateurs puissent se retrouver momentanément privés de contenus ou de l’utilisation d’une machine achetée de manière parfaitement légale, ces inquiétudes mettent en lumière, comme toujours, le casse-tête infernal que poseront à terme les DRM pour la préservation de la vidéo Jeux. Lorsque tous ces services en ligne, artificiellement rendus indispensables au bon fonctionnement des jeux ou des machines, seront inévitablement mis hors ligne, que se passera-t-il ? Peut-on compter sur la bonne volonté des entreprises pour désactiver au préalable ces DRM, et ainsi éviter que ce patrimoine ne tombe dans un trou noir numérique ? Rien n’est moins sûr.

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