Accessibilité : nouvelles options sur Xbox et nouveaux accessoires

Accessibilité : nouvelles options sur Xbox et nouveaux accessoires

Les 5 et 6 mai, le 12e Microsoft Ability Summit s’est tenu en ligne et a été une nouvelle occasion pour Microsoft de présenter ses innovations en termes d’accessibilité et d’inclusivité dans les jeux vidéo. Comme vous le savez, ce thème est l’un des chevaux de bataille de Microsoft et notamment Xbox, qui souhaite démocratiser les jeux vidéo au plus grand nombre. C’est précisément ce que permettra leur dernière grande innovation.

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Microsoft Adaptive Ecosystem : une révolution pour les personnes handicapées

Ces dernières années, Microsoft a démontré sa volonté d’offrir de nouvelles possibilités aux personnes en situation de handicap que ce soit par le travail, le divertissement ou les jeux vidéo. Sur les 3 milliards de personnes qui jouent à des jeux sur Terre, 400 millions sont handicapées et ne peuvent pas toujours profiter pleinement de ce passe-temps.

C’est pourquoi Xbox a offert de nouvelles possibilités aux développeurs, fabricants et à tous les acteurs du domaine afin que les besoins des personnes en situation de handicap soient mieux pris en compte. La firme de Redmond est sûrement l’un des mastodontes de l’industrie accordant le plus d’attention à ces sujets et Microsoft nous le démontre une fois de plus avec le Microsoft Adaptive Ecosystem.

Lors du dernier Microsoft Ability Summit, de nombreuses thématiques tournant autour de l’accessibilité ont été abordées et Sarah Bond a notamment écrit un long article intitulé “How to make games more accessible” sur le Microsoft Game Dev Blog. Parmi les nombreuses avancées présentées, l’une des plus concrètes est donc le lancement de Microsoft Adaptive Ecosystem.

Présenté en vidéo, cet écosystème rassemble trois bases : la Microsoft Adaptive Mouse, le Microsoft Adaptive Hub et les Microsoft Adaptive Buttons. Ce système est entièrement personnalisable et configurable selon les besoins de l’utilisateur. Il est même possible d’imprimer en 3D des pièces uniques si besoin.

Cet écosystème permettra à un graphiste d’être plus efficace en utilisant des raccourcis qui ne lui étaient pas accessibles ou encore à un joueur d’utiliser toutes les touches nécessaires pour profiter pleinement de son jeu préféré. Chaque configuration est unique et s’adapte facilement aux besoins individuels.

Les balises de fonctionnalité d’accessibilité arrivent sur Xbox

Au-delà de l’écosystème adaptatif Microsoft, la société de Redmond a également ajouté un nouveau système à Xbox : les balises de fonctionnalité d’accessibilité. L’objectif est de permettre aux joueurs handicapés de trouver plus facilement des jeux offrant une ou plusieurs des 20 fonctionnalités d’accessibilité telles que des commandes de volume personnalisées, aucun événement Quick Time ou des options de sous-titres. .

Ces critères et d’autres fonctionnalités sont définis par les joueurs, les développeurs et les associations de joueurs handicapés telles que la Xbox Accessibility Insiders League avec 158 000 membres. Les joueurs pourront même rechercher certains jeux en fonction de balises spécifiques pour trouver le titre qui correspond exactement à leurs besoins. Cela poussera les studios de développement à prendre en compte le public qui donnera son avis et proposera des améliorations afin de permettre aux développeurs de comprendre les exigences en question.

Encore une fois, Microsoft a le mérite de nous impressionner en proposant des innovations toujours plus utiles et intelligentes en termes d’accessibilité et d’ouverture aux joueurs et utilisateurs en situation de handicap. Au-delà du domaine des jeux vidéo, c’est un public beaucoup plus large qui est visé avec l’écosystème adaptatif de Microsoft et on espère que la formule se démocratisera dans de nombreux secteurs.

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